메타버스 뜻, 메타버스 세컨드 라이프란?

BestWePivot

Updated on:

메타버스(metaverse)는 많은 사람들이 가상 표현 또는 아바타를 작동하면서 서로 상호 작용할 수 있는 상시 작동 가상 환경의 네트워크입니다. 몰입형 가상 현실, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 및 웹의 조합을 생각해 보십시오.

메타버스는 기술 산업의 많은 사람들이 오늘날의 인터넷의 후계자로 상상하는 공상 과학 소설의 개념입니다. 현 시점에서 그것은 단지 비전일 뿐이지만, 페이스북과 같은 기술 회사들은 그것을 일과 놀이, 공부 그리고 쇼핑을 포함한 많은 온라인 활동의 배경으로 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 페이스북은 메타버스를 장악하려는 추진력을 부각시키기 위해 메타로 이름을 바꾸고 있을 정도로 콘셉트에 대한 관심이 높습니다.

베스트셀러 공상과학 소설 ‘스노우 크래시’는 세계에 ‘메타버스’라는 단어를 주었습니다. AZ/플리커, CC BY
메타버스는 초월과 운을 뜻하는 메타의 합성어입니다. SF 소설가 닐 스티븐슨은 1992년 소설 ‘눈의 충돌’에서 주인공 히로 주인공이 아바타를 통해 현실 세계의 적들을 사회화하고 쇼핑하며 정복하는 가상 세계를 묘사하기 위해 이 용어를 만들었습니다. 이 개념은 《스노우 크래시》보다 앞서 윌리엄 깁슨의 1984년 소설 《뉴로맨서》에서 “사이버스페이스”로 대중화되었습니다.

메타버스의 3가지 특징

메타버스에는 존재감, 상호운용성, 표준화라는 세 가지 주요 측면이 있습니다.

1.존재감

존재감은 가상 공간에 실제로 있는 느낌입니다. 가상 공간에 있는 다른 사람들과 함께 말이죠. 수십 년에 걸 연구는 이러한 구현 감각이 온라인 상호 작용의 질을 향상시킨다는 것을 보여주었습니다. 이러한 존재감은 헤드 마운트 디스플레이와 같은 가상 현실 기술을 통해 달성됩니다.

2.상호운용성

상호운용성은 아바타나 디지털 아이템과 같은 동일한 가상 자산을 가진 가상 공간 간을 원활하게 이동할 수 있다는 것을 의미합니다. ReadyPlayerMe는 사람들이 Animaze와 같은 앱을 통한 Zoom 미팅을 포함하여 수백 개의 다른 가상 세계에서 사용할 수 있는 아바타를 만들 수 있게 합니다. 한편, 암호화폐 및 비펑션 토큰과 같은 블록체인 기술은 가상 국경을 넘어 디지털 상품의 전송을 용이하게 합니다.

3.표준화

표준화는 메타버스 전반에 걸쳐 플랫폼과 서비스의 상호운용성을 가능하게 하는 것입니다. 인쇄기에서 문자 메시지에 이르기까지 모든 대중 매체 기술과 마찬가지로, 공통 기술 표준은 광범위한 채택에 필수적입니다. 개방형 메타버스 상호운용성 그룹과 같은 국제기구는 이러한 표준을 정의합니다.

메타버스가 중요한 이유

만약 메타버스가 인터넷의 후계자가 된다면, 누가 그리고 어떻게 그것을 구축하느냐는 경제와 사회 전체의 미래에 매우 중요합니다. 페이스북은 부분적으로 가상 현실에 많은 투자를 함으로써 메타버스를 형성하는 데 주도적인 역할을 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 인터뷰에서 메타버스가 가상현실과 같은 몰입형 3D 미디어 기술뿐만 아니라 오늘날의 소셜 미디어와 같은 몰입형 플랫폼에 걸쳐 있으며, 놀이뿐만 아니라 업무에도 사용될 것이라고 자신의 견해를 설명했습니다.

메타버스는 언젠가 어니스트 클라인의 “Ready Player One”의 현란한 허구의 오아시스와 비슷할지도 모르지만, 그때까지 여러분은 몰입적이고 연결된 메타버스 경험을 맛보기 위해 포트나이트와 로블록스와 같은 가상 현실 소셜 미디어 플랫폼, VRChat과 AltspaceVR과 같은 가상 작업 환경, 그리고 몰입적이고 연결된 메타버스 경험을 맛볼 수 있습니다. 이러한 고립된 공간이 수렴되고 상호 운용성이 높아짐에 따라 진정한 단일 메타버스가 등장할 것으로 예상됩니다.

메타버스 세컨드 라이프란?

세컨드 라이프는 2003년 필립 로즈데일 최고경영자(CEO)가 회사의 공식 얼굴로 활동한 린덴 랩에 의해 시작되었습니다. 거의 처음부터 린덴의 비전은 세컨드 라이프가 현실 도피의 장소가 되는 것이었습니다. 사용자들은 단지 다른 곳에 있다는 이유로 3차원 가상화 세계를 방문할 것입니다.

메타버스 세컨드 라이프의 특징

아키텍처의 많은 부분이 심즈와 같은 게임 세계의 논리에서 차용되었지만, 세컨드 라이프는 자신을 게임이 아닌 다른 것으로 구별하기 위해 조심스러웠습니다. 그것의 목적은 가상 표현에 의해 열린 삶에 대한 새로운 지평을 탐구하고 사용자들이 그들이 원하는 것을 만들고 그들이 원하는 사람이 될 수 있는 능력을 갖도록 하는 것이었습니다. 사용자들은 일상적인 고된 작업의 제약에서 벗어나 새롭고 때로는 가변적인 정체성으로 정교한 판타지 삶을 살았습니다. 일부는 세컨드라이프에서 결혼하고 가족을 키우며 자신만의 규범과 의식으로 공동체 전체를 발전시켰습니다.

이 모든 것은 여러 인스턴스에 복사되지 않고 여러 서버에 걸쳐 함께 연결된 통합 공간에서 발생했습니다. 이것은 모든 사용자가 세컨드 라이프의 동일한 부분에 있다면, 사실상 같은 시간에 동일한 것을 경험하고 있다는 것을 의미했습니다.

고도로 사용자 정의 가능하고 조작 가능한 아바타가 있는 지속적인 공간은 이 가상 세계에서 시간과 공간이 무엇인가를 의미했습니다. 여러분들은 세컨드 라이프에서 살 수 있었고 그렇게 함으로써 그것을 바꿀 수 있었고, 새로운 종류의 사회성에 대한 가능성을 열었고, 스노우 크래쉬의 메타버스에 묘사된 가상 경험의 추정적으로 덜 디스토피아적인 버전에 더 가까워졌습니다. 웹 2.0이 동시에 탄생하면서 세컨드라이프는 사용자들에게 거의 틀림없이 가장 야심찬 형태의 소셜 네트워킹과 사용자 생성 콘텐츠를 약속했습니다.

세컨드라이프의 미래

창업 1년 만에 이용자 수가 약 1만5000명으로 확대됐고 재산과 돈, 투기 등의 현실 관계가 린덴랩의 꿈의 세계를 잠식하기 시작했습니다. 자기실현과 탈출을 전제로 했던 공간이 빠르게 소유권과 린덴이라 불리는 세계 통화를 가진 공간이 되었습니다. 아우의 책이 연대기에 기록되어 있듯이, 2004년부터 2007년까지 가상 공간을 둘러싸고 가상 상품을 판매하는 투기꾼들이 증가했습니다. 2006년 초, 세컨드 라이프는 가상 공간으로 홍보와 광고를 밀어넣는 현실 세계의 회사들의 유입을 보았습니다. 당신은 린덴을 달러로 환전할 수 있고, 다른 가상 화폐뿐만 아니라 가치 변동으로 이어질 수 있습니다. 2010년대 초까지, 그것은 비트코인과 다른 급성장하는 암호화폐들과 교환하는 데 사용되었고, 이는 일부 청구된 계획이 돈세탁을 용이하게 할 수 있습니다. 이 무렵, 플랫폼에 대한 언론의 관심과 마찬가지로 투기꾼들의 열광은 잦아들었습니다.

하지만 세컨드 라이프는 지속되었습니다. 오늘날 그것은 약 7천만 명의 등록자와 하루 평균 약 20만 명의 활성 사용자를 가진 가입자 모델을 유지하고 있습니다. 가상 상품은 여전히 사고팔지만, 브랜드 참여는 기본적으로 중단되었습니다. COVID-19 팬데믹 초기 단계에서 사용자 참여의 약간의 르네상스를 보고한 후, 세컨드 라이프는 현재 GDP가 약 6억 5천만 달러라고 주장하여 세계에서 가장 큰 가상 경제 중 하나이지만, 이는 가상 경험에서 경제를 어떻게 측정하고 실제로 가상으로 간주하느냐에 달려 있습니다.

메타버스와 세컨드 라이프의 차이점

세컨드 라이프는 흔히 메타버스라고 불리기도 하지만, 그것이 이 아이디어의 동시대 지지자들이 염두에 두고 있는 것과 혼동되어야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 일부 설명에서 메타버스는 가상 및 증강 현실을 가능하게 하는 하드웨어 및 소프트웨어 모음을 나타냅니다. 다른 경우에는 범위와 규모가 다양하지만 Second Life와 다르지 않은 공유 액세스 포인트 세트에 존재하는 가상 경험 세트입니다.

그러나 메타 CEO 마크 저커버그가 제안한 것의 범위는 그러한 정의를 넘어섭니다. 저커버그가 이 문제에 대한 최고의 권위자이든 아니든, 가장 많은 관심을 받은 것은 그의 비전이고 메타버스라는 용어와 가장 동의어가 된 것은 그의 이름입니다. 그렇다면, 그 비전은 정확히 무엇이며, 우리가 가상 생활을 위한 다양한 과장된 주기 동안에 들었던 것과 어떻게 비슷하거나 다른가요?

저커버그와 메타에게 메타버스는 우리가 인터넷 자체에 대해 생각하는 방식에 대한 정치적, 기술적 변화를 위한 피치입니다. 그것은 재산을 만들기 위해 가상 공간의 울타리에 유리한 경제적이고 규제적인 시스템을 필요로 합니다. 이를 위해 저커버그와 다른 메타버스 전도사들은 블록체인 기술에 의존하는 분산된 형태의 상품화인 웹3의 아이디어를 추진했습니다.