e스포츠와 메타버스; 관련성과 효과를 알아봅니다. 세계 e스포츠 시장은 현재 13억 8천만 달러인 시장에서 2030년까지 96억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
이러한 붐 속에서 e스포츠 리더들은 메타버스와 가상 세계로의 전환에서 발생하는 큰 잠재력에 주목하고 있습니다.
e스포츠란?
전자 스포츠(electronic sports)는 비디오 게임을 기반으로 한 전문적인 경쟁 게임을 말합니다. e스포츠 업계는 전 세계 시청자가 2억1500만 명으로 추산했으며, 2025년에는 마니아 수가 3억 명을 넘어설 것으로 예상했습니다.
2021년 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 7400만 명 가까이 시청하며 모든 종류의 시청 기록을 갈아치웠습니다.
e스포츠의 역사
e스포츠는 1970년대 초 스탠퍼드대 인공지능연구소에서 열린 최초의 게임 대회인 ‘은하간 우주전쟁 올림픽’으로 시작됐습니다. 우승자는 롤링 스톤 잡지의 1년 구독권을 받았습니다.
1980년, 비디오 게임 개발자 아타리는 최초의 대규모 전자 스포츠 대회인 스페이스 인베이더 챔피언십을 조직했습니다.
그리고 1990년에 닌텐도 세계선수권대회가 시작되어 미국의 수십 개 도시를 순회했습니다. 이 시리즈의 가장 최근 판은 2017년에 열렸습니다.
2000년과 2010년 사이에 인텔 익스트림 마스터스, 월드 사이버 게임스, 메이저 리그 게이밍 등의 주요 대회가 개최되었습니다. 이 시기에 최초의 국제 e스포츠 기구인 G7이 설립되었습니다. 그것은 영국, 미국, 독일 그리고 브라질 팀들을 모읍니다.
현재 즐길 수 있는 e스포츠에는 어떤 것들이 있을까?
오늘날, e스포츠 스트림을 플레이하고 보는 것은 널리 접근할 수 있습니다. 가장 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼 중에는 팬들이 리그 오브 레전드, 도타 2, 카운터 스트라이크와 같은 타이틀로 참여할 수 있는 유튜브, 포트나이트, 트위치가 있습니다.
다른 스포츠와 마찬가지로, e스포츠는 종종 치열하고 긴 경쟁에서 상대방을 이기려고 할 때 재능이 발휘되는 숙련된 게이머(때로는 운동선수라고도 함)들을 모읍니다.
프로와 아마추어 e스포츠 대회들이 똑같이 인기를 얻으면서, 이 산업을 수십억 개의 힘으로 변화시키는 데 도움이 되었습니다.
현재, 아시아와 북미는 중국이 선두를 달리고 있는 가장 큰 시장으로 남아 있습니다.
메타버스의 e스포츠의 관계, 그리고 효과는?
새로운 골드러시는 귀중한 천연자원을 위한 것이 아니라 다른 종류의 귀중한 자원이 개방되고 있는 가상세계를 위한 것으로 보입니다.
포트나이트와 로블록스는 메타버스와 같은 환경에서 게임 세계를 크게 활용하는 두 개의 주요 플랫폼으로, 수백만 명의 플레이어가 무료로 플레이할 수 있는 타이틀로 몰려들고 가상 경험을 둘러싼 강력한 커뮤니티를 구축합니다.
메타버스에서 물리적 e스포츠 이벤트를 가상 이벤트로 전환하는 데는 몇 가지 장점이 있습니다.
경제적 인센티브
개발자들은 메타버스 e스포츠 게이밍에 펑션이 없는 토큰을 추가함으로써 플레이어에게 더 나은 경제적 인센티브를 주는 타이틀을 롤아웃할 수 있습니다. 반면 암호화폐는 상금 풀에 다른 방식을 제공하고 있는데, 이는 블록체인이 거의 즉각적으로 그리고 전 세계적으로 소액의 수수료로 돈을 송금할 수 있게 해 지급 절차를 가속화하기 때문만은 아닙니다. 현재 우승자들은 대회 주최자의 은행 계좌를 해지하기 위해 몇 주가 아니더라도 며칠을 기다려야 합니다. 소유자가 지속적인 로열티를 벌 수 있도록 하는 NFT를 포함한 개선된 경제적 인센티브는 메타버스 게임 프로젝트와 경쟁의 중심 기능이 빠르게 되고 있습니다.
접근성
메타버스와 그 안에서 블록체인을 사용하는 것의 주요 특징 중 하나는 전 세계 플레이어들에게 더 많은 접근을 허용한다는 것입니다. 예를 들어, 승인된 국가 또는 특정 통화가 허용되지 않는 장소에 사는 e스포츠 팬을 예로 들 수 있습니다. 암호화폐와 NFT 덕분에 게임 애드온을 쉽게 구매하고 e스포츠 경기에 입장할 수 있습니다. e스포츠 베팅도 마찬가지인데, 베팅자들은 높은 수수료를 지불하지 않고 쉽게 베팅할 수 있기 때문입니다. 메타버스는 모든 사람에게 개방된 플랫폼을 목표로 하고 있으며, 더 많은 대회에 참가하고 프로가 되기 위해 노력할 수 있는 기회를 더 많은 아마추어 e스포츠 선수들이 볼 수 있을 것이라는 점도 고려해야 할 핵심 요소입니다.